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Exemple de CV

CV game designer

Un exemple de CV game designer à adapter : trois titres de CV, des accroches pour débutant, confirmé ou reconversion, les compétences à mettre en avant et une expérience rédigée.

Exemple de CV

[Prénom Nom]

Game Designer : systèmes de combat et équilibrage

[Ville] · [téléphone] · [e-mail]

Profil

Game designer depuis [x] ans, j’ai travaillé sur [x] jeux sortis sur PC et console, principalement sur les systèmes de progression et l’équilibrage. J’écris des fiches courtes, je prototype en Blueprints et je tiens les tableurs de tuning jusqu’au gold.

Expérience

Game Designer, [Studio], [Ville] ([dates])

[mois année] à aujourd’hui

  • Conçu et documenté le système de compétences de [Jeu], de la fiche de feature jusqu’au tuning final
  • Prototypé en Blueprints [x] mécaniques de combat, dont [x] retenues pour la production
  • Organisé des playtests hebdomadaires et transformé les observations en tickets Jira priorisés avec le producteur
  • Rééquilibré la courbe de progression après analyse de la télémétrie, en réduisant les abandons au niveau [x]
  • Travaillé avec l’équipe UI sur le tutoriel, en remplaçant les fenêtres de texte par un apprentissage en situation

Titres de CV

  • Game Designer : systèmes de combat et équilibrage
  • Game Designer junior : prototypage Unreal Engine et Blueprints
  • Economy Designer : free-to-play mobile et live ops

Accroches selon votre profil

Débutant

Diplômé(e) de [École] en game design, j’ai conçu le système de combat d’un action-RPG étudiant sous Unreal Engine et participé à quatre game jams. Je cherche un premier poste où prototyper, équilibrer et itérer à partir des playtests.

Confirmé

Game designer depuis [x] ans, j’ai travaillé sur [x] jeux sortis sur PC et console, principalement sur les systèmes de progression et l’équilibrage. J’écris des fiches courtes, je prototype en Blueprints et je tiens les tableurs de tuning jusqu’au gold.

Reconversion

Ancien(ne) développeur(se) web, j’ai suivi une formation en game design et publié deux prototypes sur itch.io. Je combine la capacité à prototyper seul(e) et une démarche de conception centrée sur les retours de joueurs.

Conseils pour un CV qui passe le premier tri

  • Placez le lien du portfolio en haut du CV, à côté de vos coordonnées
  • Pour chaque jeu, indiquez la plateforme, le moteur, la taille de l’équipe et votre rôle
  • Distinguez les jeux sortis, les projets étudiants et les game jams
  • Nommez votre spécialité (systèmes, économie, level design, narration) plutôt que « game design » seul
  • Gardez le CV sur une page ou deux : le portfolio porte le détail

Les erreurs à éviter

  • Lister des dizaines de jeux joués dans une rubrique « centres d’intérêt »
  • Écrire « maîtrise d’Unreal Engine » sans dire ce que vous y avez fait
  • Utiliser une mise en page très graphique qui gêne la lecture par les logiciels de recrutement
  • Omettre les projets non sortis alors qu’ils montrent votre démarche

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Questions fréquentes

Faut-il savoir programmer pour un CV de game designer ?

Pas au niveau d’un programmeur, mais savoir prototyper est un vrai avantage. Mentionner Blueprints, du C# pour Unity ou du scripting en Lua montre que vous pouvez tester une idée sans attendre l’équipe technique. Précisez le niveau honnêtement : « prototypage » plutôt que « développement ».

Comment présenter un jeu sorti sur lequel on a peu travaillé ?

Mentionnez le titre et la plateforme, puis décrivez précisément la partie que vous avez conçue, même modeste : un ennemi, une quête, l’équilibrage d’une arme. Le recruteur préfère une contribution limitée et vérifiable à une formulation vague qui laisse croire que vous avez conçu tout le jeu.

Le CV doit-il être en anglais pour un studio français ?

Beaucoup de studios français travaillent en anglais, surtout les grands groupes et ceux qui embauchent à l’international. Si l’offre est rédigée en anglais, envoyez un CV en anglais. Sinon, un CV en français avec les termes techniques usuels (feature, playtest, tuning) convient parfaitement.

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