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Game Designer : systèmes de combat et équilibrage
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Profil
Game designer depuis [x] ans, j’ai travaillé sur [x] jeux sortis sur PC et console, principalement sur les systèmes de progression et l’équilibrage. J’écris des fiches courtes, je prototype en Blueprints et je tiens les tableurs de tuning jusqu’au gold.
Expérience
Game Designer, [Studio], [Ville] ([dates])
[mois année] à aujourd’hui
- Conçu et documenté le système de compétences de [Jeu], de la fiche de feature jusqu’au tuning final
- Prototypé en Blueprints [x] mécaniques de combat, dont [x] retenues pour la production
- Organisé des playtests hebdomadaires et transformé les observations en tickets Jira priorisés avec le producteur
- Rééquilibré la courbe de progression après analyse de la télémétrie, en réduisant les abandons au niveau [x]
- Travaillé avec l’équipe UI sur le tutoriel, en remplaçant les fenêtres de texte par un apprentissage en situation